Estivemos na gamescom latam 2025, confira tudo o que de melhor aconteceu!

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A gamescom latam 2025 consolidou-se como um dos principais eventos de games das Américas, reunindo, nesta última edição realizada em São Paulo, mais de 130 mil visitantes entre os dias 1º e 4 de maio. Em sua segunda edição, a feira dobrou de tamanho em relação ao ano anterior, oferecendo uma experiência ainda mais completa para jogadores, desenvolvedores e profissionais da indústria.

O que é a gamescom?

Originalmente criada na Alemanha, a gamescom é uma feira internacional dedicada aos videogames, que reúne desenvolvedores, publishers, profissionais do setor e o público para apresentar e experimentar as principais novidades do mercado.

Um de seus diferenciais é a estrutura organizada em duas áreas principais:

  • Área de Negócios (Business Area): voltada a profissionais da indústria, com reuniões, negociações e apresentações exclusivas.
  • Área de Entretenimento (Entertainment Area): aberta ao público, com estandes interativos, demonstrações de jogos, competições, cosplays, retro gaming, entre outras atrações.

A feira chegou à sua segunda edição no Brasil (América Latina) na última semana e, atualmente, também ocorre em edições na Europa e na Ásia.

BIG Festival: destaque para jogos independentes

Integrado à gamescom latam, o BIG Festival (Best International Games Festival) é reconhecido como a maior competição de jogos independentes do mundo e foi determinante para estabelecer as bases que viabilizaram a chegada da gamescom ao Brasil.

Na edição de 2025 (13ª edição), entre mais de 900 inscritos de 70 países, destacaram-se os vencedores nas seguintes categorias:

  • Melhor Jogo: Nine Sols — RedCandleGames
  • Melhor Jogo da América Latina: Grizzly Man — LCB Game Studio
  • Melhor Jogo do Brasil: Mullet MadJack — Hammer 95 Studios

Além disso, o evento homenageou Shuhei Yoshida, ex-chefe da divisão indie da Sony, com o prêmio Lifetime Achievement Award, em reconhecimento à sua contribuição para o desenvolvimento global dos videogames.

Destaque: o vencedor brasileiro

Entre os jogos disponíveis, o vencedor da categoria Melhor Jogo do Brasil chamou atenção. Mullet MadJack apresenta jogabilidade frenética, com referências marcantes às décadas de 1980 e 1990 e estética inspirada em anime. O objetivo é concluir cada fase (andar) em 10 segundos, eliminando robôs inimigos para obter tempo adicional — em uma dinâmica que simula uma transmissão ao vivo e, ao mesmo tempo, satiriza e critica a cultura dos “likes”.

Impressões gerais sobre o evento

A feira contou com a presença de empresas e marcas de grande relevância, como Bethesda, Nintendo, The Pokémon Company, Warner Bros. Games, Xbox, Gravity, Level Infinite, Roblox e Garena, evidenciando sua força crescente já em sua segunda edição.

Por outro lado, novamente chamou atenção a ausência da PlayStation em grandes feiras realizadas no Brasil. Também foi percebido, de forma negativa, o fato de a SEGA ter levado apenas um totem de divulgação do lançamento de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2, o que gerou frustração em parte do público.

Entre os estandes, o que mais se destacou, a meu ver, foi o da Bethesda, com demonstrações de DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones e o Grande Círculo e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ainda sobre DOOM, vale mencionar uma ação curiosa voltada aos fãs de jogos retrô: seguindo uma tendência conhecida há anos entre programadores, a Seara exibiu uma versão do jogo rodando em uma air fryer.

A Nintendo não apresentou novidades relacionadas ao tema mais aguardado pelo público — algo sobre o lançamento do Switch 2 — limitando-se a divulgar informações do lançamento nas paredes do estande e concentrando sua comunicação em jogos localizados em português. Já Niantic e The Pokémon Company levaram, pela primeira vez ao Brasil, o balão da Equipe GO Rocket, que atraiu grande atenção do público na área externa do evento.

Em termos de estrutura, a organização se mostrou eficiente: os espaços estavam bem distribuídos, com corredores amplos, o que facilitou a circulação e tornou a visita mais agradável. Naturalmente, os estandes mais concorridos registraram filas expressivas.

A escolha do feriado prolongado de 1º de maio para a realização do evento também se mostrou acertada, contribuindo para um bom volume de visitantes e melhor distribuição do público ao longo dos dias. A organização, inclusive, já anunciou a edição de 2026, prevista para ocorrer de 30 de abril a 3 de maio.

Por fim, destaca-se a presença de representantes da Prefeitura de São Paulo, da Secretaria de Cultura do Estado de São Paulo, incluindo a secretária Marília Marton, além da prefeita de Colônia, Alemanha — cidade de origem da gamescom —, Henriette Reker, reforçando a relevância do evento também sob a perspectiva institucional.

De modo geral, a dinâmica entre a feira de negócios e a área de entretenimento, mais uma vez, cumpriu seu papel: o evento cresceu em relação ao ano anterior e reforçou que a gamescom veio para permanecer e ampliar sua presença no mercado brasileiro e americano.

Nos vemos na gamescom latam 2026?

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