Into The Eternal – Conheça o sucessor espiritual de Zelda 2

O recém criado estúdio Zero Infinite foi idealizado e formado para criar jogos muito específicos: sucessores espirituais de clássicos subestimados.

O primeiro título do estúdio, Into The Eternal, possui inúmeras referências e foi fortemente inspirado na ovelha negra da franquia Zelda Zelda 2: The Adventure of Link do fantástico NES.

“É um jogo mal compreendido, sem dúvida, mas abriu caminho para RPGs de ação”, comenta o designer Jen Goddard. “Mesmo os jogos incríveis não eram perfeitos. O primeiro nível do Kid Icarus foi mais difícil do que o nível final. Se você morreu uma vez em Gradius, pode reiniciar o jogo (ou usar o cheat !). Talvez Zelda 1 fosse perfeito. Talvez seja a exceção.”

O Infinite Zero foi formado por três pessoas que jogaram muitos os jogos do NES, jogos que moldaram sua infância e que certo modo os inspiraram. “É facilmente meu console favorito de todos os tempos – mas é o mesmo com a música. Sua década favorita é aquela em que você passou sua adolescência. Ganhei o NES quando tinha 6 anos, então teve o maior impacto em mim. Ainda é o console que eu volto uma e outra vez.” diz Jen Goddard

Falamos sobre o heróis anônimos da era dos 8 bits. Zelda 2, Guardian Legend, Robowarrior, Legacy of the Wizard, The Goonies 2, Faxanadu – o desafio original era criar jogos que gostávamos e que tinham boas lembranças, mas então mudou rapidamente para “vamos homenagear esses jogos criando sucessores espirituais dos jogos que amamos, mas apenas aqueles que não foram tão bem recebidos”.

O primeiro jogo que veio a cabeça foi Zelda 2. Outros jogos os copiaram. Até o jogo do Rambo copiou. Foi bem divertido. De repente, jogos completamente lineares pareciam desatualizados. Eu nunca quis jogar outro jogo direto novamente. O que mais doeu é que Zelda 2 foi tão bom quanto Metroid. Porém os anos 86 e’87 foram cruciais para os jogos de aventura não lineares. As imaginações enlouqueceram. Esses dois anos foram vitais para o avanço dos jogos.

O nosso objetivo é 10 jogos em 10 anos. Todos os sucessores espirituais de títulos do NES pouco apreciados. Muito disso é sobre família. Todos nos crescemos em lares com jogos. O meu inclusive tinha uma “noite de jogo em família”, às sextas e sábados. Havia rodízio para ser massacrado em Ghosts n Goblins. Minha mãe inclusive era uma grande fã de Zelda e nunca chegou a jogar Breath of the Wild, mas eu tenho certeza de ela teria adorado. Nós queremos que Into The Eternal seja o tipo de jogo que ela teria gostado e jogado muito. Em muitos aspectos, é definitivamente uma homenagem a ela.

O objeto da equipe do Zero Infinite é lançar Into The Eternal no final de 2020. O projeto está com uma campanha no Kickstarter , que é de suma importância para avaliar o interesse do jogo, bem como para criar edições de colecionador e trazer os jogadores diretamente para o projeto, obtendo suas opiniões.

“Queremos ouvir o que as pessoas querem desse gênero de jogo. Os fãs nos dirão se estamos indo bem – ou mal. Isso é muito de nossa infância. Olhamos para Zero Infinite como um veículo para entregar algo inspirado nos clássicos aos sistemas da geração atual, e é por isso que oferecemos recompensas no Kickstarter, onde os jogadores podem ser colocados em um grupo de e-mail para dar ideias. Se não houver interesse, então não há jogo. Esperançosamente, podemos fazer algo realmente legal.” finaliza Jen Goddard

Confira o trailer de Into The Eternal

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