A entrevista de hoje será com o pessoal do estúdio mexicano Navegante Entertainment. Eles são os responsáveis pelo incrível Greak: Memories of Azur.
Greak: Memories of Azur é um jogo de plataforma, para um jogador, com animações desenhadas à mão. Nele assumimos o papel de três irmãos – Greak, Adara e Raydel – guiando-os pelas terras de Azur.
Agradecemos ao pessoal da Navegante por ter cedido o seu tempo para responder as nossas perguntas.
Confira a entrevista abaixo:
XBOMANIA – Quando o estúdio foi criado? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – O estúdio foi criado em 2019. Iniciamos como uma equipe de 4 pessoas e começamos a criar o Greak nas horas vagas por alguns anos. Em 2019 decidimos trabalhar em tempo integral no Greak. XBOMANIA – Qual a localização do estúdio? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – Nosso estúdio está localizado no México e temos colaboradores na Argentina, Venezuela e Equador. Todos trabalhamos remotamente:) |
XBOMANIA – Fale um pouco sobre você e sua equipe. NAVEGANTE ENTERTAINMENT – Somos apaixonados por criar experiências interessantes, possibilitando que os jogadores mergulhem no mundo que criamos. Queríamos que a arte, a música, os personagens e a jogabilidade fossem únicos e que o game se parecesse mais com uma história de um livro. Temos muita sorte de ter uma equipe muito talentosa. Como um estúdio independente da América Latina, adoraríamos inspirar mais pessoas e que elas soubessem que é possível realizar o projeto dos seus sonhos! |
XBOMANIA – O estúdio é formado por quantas pessoas? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – O Greak começou com uma equipe de 4 pessoas. Depois que começamos a parceria com a Team17, fomos capazes de expandir o time, chegando a um total de 8 pessoas. XBOMANIA – A arte do jogo é linda. Você pretende lançar outros jogos com este mesmo estilo gráfico? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – Obrigado! Arte e animação desenhadas à mão é algo que nossa equipe acredita muito, então é claro que gostaríamos de continuar criando novas ideias com um estilo semelhante. |
XBOMANIA – Qual foi o maior desafio que enfrentaram ao criar o Greak: Memories of Azur? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – Foram vários desafios, mas essa foi uma grande oportunidade de aprendizado para nós. Greak é o nosso primeiro jogo e, francamente, não estávamos totalmente cientes do que significava o lançamento de um jogo! Projetar o jogo com a mecânica de usar três personagens diferentes jogáveis, lançar o jogo em vários consoles, bem como em edições físicas, foram definitivamente aspectos muito desafiadores do processo. Felizmente, a parceria com o Bromio e o Time17 foi ótimo, pois eles nos forneceram muita orientação e apoio. |
XBOMANIA – Quais foram suas inspirações para o Greak: Memories of Azur? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – A história é sobre três irmãos que querem se reunir depois que uma facção inimiga chega em suas terras. Queríamos mostrar a importância da família, da amizade e que vocês sempre serão mais fortes quando estiverem juntos. A inspiração do Greak é uma combinação de muitas coisas que gostamos! Alguns exemplos são Princesa Mononoke, The Lost Vikings, O Senhor dos Anéis para SNES, Child of Light, A história sem fim, Pan’s Labyrinth e muitos outros! |
XBOMANIA – Fiquei maravilhado com a trilha sonora do jogo. Foi difícil criar essa parte? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – Obrigado! Estamos felizes que você tenha gostado da música no Greak. Tivemos muita sorte em poder gravar a música ao vivo com a Orquestra Filarmônica Cinco de Mayo de Puebla, no México. Os compositores Oscar Alcalá e Majo Félix tiveram que criar as partituras de cada um dos instrumentos. Também tínhamos dois dias para gravar a trilha sonora, então tínhamos que ter certeza de que estava tudo certo. Fizemos parceria com músicos extremamente talentosos, engenheiros de áudio e tivemos muito apoio da escola Tecnologico de Monterrey, bem como da Secretaria de Cultura de Puebla para tornar isso possível. |
XBOMANIA – A arte do jogo é incrível. Qual a possibilidade de ver uma animação ou história em quadrinhos do jogo? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – Isso seria incrível! Não sabemos o que o futuro trará, mas cada um dos personagens de Greak tem sua própria história e acreditamos que seria ótimo uma série de animação ou quadrinhos. XBOMANIA – O que motiva o time a continuar criando? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – Esta é uma grande pergunta. Em primeiro lugar, nossas famílias. Não seríamos capazes de estar onde estamos sem seu apoio incondicional. Também somos uma equipe muito forte que se motiva e se ajuda mutuamente. Por fim, o apoio de pessoas que gostam do jogo e nos enviam suas gentis mensagens é inestimável para nós. |
XBOMANIA – Qual é o seu melhor conselho para outros desenvolvedores independentes? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – Fazer um game nunca será fácil, mas contanto que você mantenha seu objetivo em mente o tempo todo, é totalmente possível. Nosso conselho seria começar com um pequeno projeto primeiro, mas levá-lo à conclusão e ao lançamento. Isso vai te ensinar tanto que seu próximo projeto será apenas melhor e o próximo ainda melhor. Monte uma equipe de pessoas que estão sempre ao seu lado e que você poderá estar ao lado deles. Por último, não desanime com comentários ruins ou negativos. Concentre-se nos comentários positivos e recebe os feedbacks construtivos. Isso o tornará um desenvolvedor melhor com o tempo. |
XBOMANIA – Você pode nos contar algo sobre seus projetos futuros? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – O lançamento do Greak é nossa prioridade no momento, pois queremos continuar ouvindo o feedback dos jogadores e apoiando o Greak. Começamos a trabalhar em algumas ideias para projetos futuros, mas esperamos poder compartilhar mais em breve. XBOMANIA – Qual a importância do Time 17 no desenvolvimento e lançamento do game? NAVEGANTE ENTERTAINMENT – Definitivamente, eles foram muito importantes. A parceria com eles nos forneceu o conhecimento sobre como lançar e comercializar o jogo. Eles têm uma equipe de pessoas muito experientes e tem sido ótimo trabalhar com eles. |
Publicamos recentemente uma análise sobre o jogo, se tiver interesse em saber o que achamos de Greak: Memories of Azur clique aqui. Aproveite também para adquirir a sua cópia do jogo no CARD abaixo.